Sunday, January 31, 2021

Lenticular printing, 3D Life, Fat removal procedures

Ոսպնյակային տպագրություն.

Ոսպնյակային տպագրությունը տեխնոլոգիա է, որով ոսպնյակային ոսպնյակները օգտագործվում են տպված պատկերներ արտադրելու համար խորության պատրանքով, կամ փոխելու կամ շարժվելու ունակությամբ, երբ պատկերը դիտվում է տարբեր տեսանկյուններից:

3D կյանք:

3D Life- ը բջջային ավտոմատ է: Այն Կյանքի խաղի եռաչափ ընդլայնում է, որը հետաքննվել է Քարթեր Բեյզի կողմից: Ուսումնասիրվել են Մուրի 3D ուղղանկյուն հարևանության մի շարք տարբեր semitotalistic կանոններ:

Fatարպի հեռացման ընթացակարգերը.

Fatարպի հեռացման ընթացակարգերը հիմնականում օգտագործվում են կոսմետիկ վիրաբուժության մեջ `անցանկալի ճարպային հյուսվածքը հեռացնելու նպատակով: Գործընթացը կարող է լինել ինվազիվ, ինչպես լիպոսակցիայի դեպքում, այնպես էլ ոչ ինվազիվ ՝ լազերային թերապիայի, ռադիոհաճախականության, ուլտրաձայնային կամ սառը (կրիոաբլացիա) ճարպը նվազեցնելու համար, երբեմն ՝ ներարկումների հետ միասին:

3D որոնման աղյուսակ.

Կինոարդյունաբերության մեջ 3D որոնման աղյուսակները օգտագործվում են մեկ գունավոր տարածություն մյուսին քարտեզագրելու համար: Դրանք սովորաբար օգտագործվում են մոնիտորի կամ թվային պրոյեկտորի համար նախադիտման գույները հաշվարկելու համար, թե ինչպես է պատկերը վերարտադրվում այլ ցուցադրվող սարքում, սովորաբար ՝ թվային նախագծված վերջնական պատկերը կամ ֆիլմի տպագիր թողարկում: 3D LUT- ը RGB գույնի ելքային արժեքների 3D ցանց է, որը կարող է ինդեքսավորվել ըստ մուտքային RGB գույնի արժեքների բազմությունների: Վանդակաճաղի յուրաքանչյուր առանցք ներկայացնում է մուտքային գույնի երեք բաղադրիչներից մեկը, և մուտքային գույնը դրանով սահմանում է ցանցի ներսում գտնվող կետը: Քանի որ կետը կարող է չլինել վանդակաճաղի կետի վրա, վանդակաճաղերի արժեքները պետք է ներմուծվեն: Ապրանքների մեծ մասը օգտագործում է եռալեզու ինտերպոլացիա:

3-D մարդ:

3-D Man- ը երկու հորինված սուպերհերոսների անուն է, որոնք հայտնվում են Marvel Comics- ի հրատարակած ամերիկյան կոմիքսներում: Առաջին սուպերհերոսը, որն օգտագործել է 3-D Man անունը, բաղկացած է երկու եղբայրներից ՝ Չարլզից և Հալ Չանդլերից, իսկ երկրորդը ՝ Դելրոյ Գարեթը: Առաջին 3-Դ մարդը հայտնվեց Marvel Premiere # 35-ում, որը ստեղծել են Ռոյ Թոմասը և Johnոն Քրեյգը:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերը համեմատելու համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, վկայում են վերջնական օգտագործողի գործունեության հնարավորությունների մասին:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերը համեմատելու համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, վկայում են վերջնական օգտագործողի գործունեության հնարավորությունների մասին:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերը համեմատելու համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, վկայում են վերջնական օգտագործողի գործունեության հնարավորությունների մասին:

Եռաչափ համապատասխանեցում:

Գրաֆիկական տեսության մաթեմատիկական կարգապահությունում 3-չափ համընկնումը երկկողմանի համապատասխանեցման ընդհանրացում է 3-մասանի հիպերգրերի հետ: Ամենամեծ եռաչափ համընկնումը գտնելը հաշվարկային բարդության տեսության NP- կոշտ խնդիրն է:

3-րդ ծովային ինքնաթիռի թևը.

Marովային ինքնաթիռների 3-րդ թևը Միացյալ Նահանգների ծովային հետեւակայինների գլխավոր արևմտյան ափի ավիացիոն միավորն է: Այն գտնվում է Կալիֆոռնիայի Սան Դիեգո նահանգի Միրամար ավիակայանում, Marine Corps ավիակայանում և ապահովում է I ծովային արշավախմբի ավիացիոն մարտական ​​տարրը: Թևը կազմված է շտաբային էսկադրիլիայից, չորս թռչող խմբավորումներից, ավիացիոն հրամանատարության և վերահսկման խմբից և ավիացիոն ինժեներական խմբից:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Mine Storm:

Mine Storm- ը բազմաֆունկցիոնալ հրաձիգ է, որը նման է Atari, Inc- ի 1979 թվականի Asteroids արկադային խաղին: Այն հրատարակվել է 1982 թ.-ին General Consumer Electronics- ի կողմից որպես Vectrex համակարգի ներկառուցված խաղ: Mine Storm- ը իրականացրել է ոն Հոլլը:

3D մոդելավորում:

3D համակարգչային գրաֆիկայում 3D մոդելավորումը մասնագիտացված ծրագրակազմի միջոցով օբյեկտի ցանկացած մակերեսի երեք հարթություններում մաթեմատիկական ներկայացման մշակման գործընթաց է: Ապրանքը կոչվում է 3D մոդել : Ինչ-որ մեկը, ով աշխատում է 3D մոդելների հետ, կարող է անվանվել որպես 3D նկարիչ կամ 3D մոդելավորող : 3D մոդելը կարող է նաև ցուցադրվել որպես երկչափ պատկեր 3D գործողություն կոչվող գործընթացի միջոցով կամ օգտագործվել ֆիզիկական երեւույթների համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: 3D մոդելը կարող է ֆիզիկապես ստեղծվել `օգտագործելով 3D տպագրական սարքեր, որոնք կազմում են մոդելի 2D շերտեր եռաչափ նյութով` միաժամանակ մեկ շերտով: Խաղերի մշակման տեսանկյունից 3D մոդելավորումը պարզապես փուլ է զարգացման ողջ գործընթացում:

Կատեգորիա: 3D գրաֆիկական ֆայլի ձևաչափեր.
3D համակարգչային գրաֆիկա:

3D համակարգչային գրաֆիկա կամ եռաչափ համակարգչային գրաֆիկա ՝ գրաֆիկա է, որն օգտագործում է երկրաչափական տվյալների եռաչափ ներկայացում, որոնք պահվում են համակարգչում ՝ հաշվարկներ կատարելու և 2D պատկերներ տալու նպատակով: Արդյունքում ստացված պատկերները կարող են պահվել ավելի ուշ դիտելու համար կամ ցուցադրվել իրական ժամանակում: Ի տարբերություն 3D ֆիլմի և նմանատիպ տեխնիկայի, արդյունքը երկչափ է ՝ առանց հիմնավոր լինելու պատրանքի:

3D մոդելավորում:

3D համակարգչային գրաֆիկայում 3D մոդելավորումը մասնագիտացված ծրագրակազմի միջոցով օբյեկտի ցանկացած մակերեսի երեք հարթություններում մաթեմատիկական ներկայացման մշակման գործընթաց է: Ապրանքը կոչվում է 3D մոդել : Ինչ-որ մեկը, ով աշխատում է 3D մոդելների հետ, կարող է անվանվել որպես 3D նկարիչ կամ 3D մոդելավորող : 3D մոդելը կարող է նաև ցուցադրվել որպես երկչափ պատկեր 3D գործողություն կոչվող գործընթացի միջոցով կամ օգտագործվել ֆիզիկական երեւույթների համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: 3D մոդելը կարող է ֆիզիկապես ստեղծվել `օգտագործելով 3D տպագրական սարքեր, որոնք կազմում են մոդելի 2D շերտեր եռաչափ նյութով` միաժամանակ մեկ շերտով: Խաղերի մշակման տեսանկյունից 3D մոդելավորումը պարզապես փուլ է զարգացման ողջ գործընթացում:

3D համակարգչային գրաֆիկա:

3D համակարգչային գրաֆիկա կամ եռաչափ համակարգչային գրաֆիկա ՝ գրաֆիկա է, որն օգտագործում է երկրաչափական տվյալների եռաչափ ներկայացում, որոնք պահվում են համակարգչում ՝ հաշվարկներ կատարելու և 2D պատկերներ տալու նպատակով: Արդյունքում ստացված պատկերները կարող են պահվել ավելի ուշ դիտելու համար կամ ցուցադրվել իրական ժամանակում: Ի տարբերություն 3D ֆիլմի և նմանատիպ տեխնիկայի, արդյունքը երկչափ է ՝ առանց հիմնավոր լինելու պատրանքի:

Ստերեո էկրան:

Ստերեո էկրանը ցուցադրման սարք է, որն ունակ է հեռադիտական ​​տեսողության համար կարծրատիպի միջոցով դիտողին հաղորդել խորության ընկալումը:

Մարդու ինտերֆեյսի սարք.

Մարդու ինտերֆեյսի սարքը կամ HID- ը համակարգչային սարքի մի տեսակ է, որը սովորաբար օգտագործվում է մարդու կողմից, որը մարդկանցից ներմուծում է և արտադրանք տալիս մարդկանց:

Համակարգչային մկնիկ:

Համակարգչային մկնիկը ձեռքի մատնացույց անող սարք է, որը մակերեսի նկատմամբ երկչափ շարժում է հայտնաբերում: Այս շարժումը սովորաբար թարգմանվում է ցուցիչի շարժման վրա, որը թույլ է տալիս սահուն վերահսկել համակարգչի գրաֆիկական օգտագործողի ինտերֆեյսը:

3D ֆիլմ:

3D ֆիլմերը շարժական նկարներ են, որոնք ստեղծվել են եռաչափ կայունության պատրանք տալու համար, սովորաբար ՝ հատուկ դիտող սարքերի օգնությամբ: Դրանք ինչ-որ ձևով գոյություն ունեն 1915 թվականից ի վեր, բայց մեծ մասամբ տեղափոխվել էին շարժապատկերների արդյունաբերության մի տեղ ՝ 3D ֆիլմ ֆիլմ արտադրելու և ցուցադրելու համար պահանջվող ծախսատար ապարատային և գործընթացների և ստանդարտացված ձևաչափի բացակայության համար բոլոր հատվածների համար: զվարճանքի բիզնես: Այնուամենայնիվ, 1950-ականներին ամերիկյան կինեմատոգրաֆում ակնհայտորեն ցուցադրվեցին 3D ֆիլմեր, որոնք հետագայում համաշխարհային վերածնունդ ապրեցին 1980-90-ականներին `IMAX բարձրակարգ թատրոնների և Դիսնեյի թեմաներով վայրերի ղեկավարմամբ: 3D ֆիլմերը դարձավ ավելի հաջողակ ողջ 2000s, peaking հետ հաջողության 3D շնորհանդեսներ Անձնանշան 2009 թվականի դեկտեմբերին, որից հետո 3D ֆիլմերը կրկին նվազել է ժողովրդականությունը. Որոշ ռեժիսորներ նաև ավելի փորձնական մոտեցումներ են ցուցաբերել 3D կինոնկարների նկատմամբ, որոնցից հատկապես նշանավոր հեղինակ Jeanան-Լյուկ Գոդարն է իր « bտեսություն լեզվից» ֆիլմում:

Չինական թուղթ ծալովի:

Չինական թուղթը ծալելը կամ ժեժին թուղթը ծալելու արվեստ է, որն առաջացել է միջնադարյան Չինաստանում:

Ստերեոսկոպիա:

Ստերեոսկոպիան հեռադիտային տեսողության կարծրատիպի միջոցով պատկերում խորության պատրանքի ստեղծման կամ ուժեղացման տեխնիկա է: Ստերեոսկոպիա բառն առաջացել է հունարենից στερεός (ստերեոներ) «ամուր, ամուր» և σκοπέω (skopeō) 'նայել, տեսնել': Steանկացած ստերեոսկոպիկ պատկեր կոչվում է ստերեոգրամա : Ի սկզբանե, ստերեոգրաման վերաբերում էր մի զույգ ստերեո պատկերների, որոնք կարող էին դիտվել ստերեոսկոպի միջոցով:

Ստերեոսկոպիա:

Ստերեոսկոպիան հեռադիտային տեսողության կարծրատիպի միջոցով պատկերում խորության պատրանքի ստեղծման կամ ուժեղացման տեխնիկա է: Ստերեոսկոպիա բառն առաջացել է հունարենից στερεός (ստերեոներ) «ամուր, ամուր» և σκοπέω (skopeō) 'նայել, տեսնել': Steանկացած ստերեոսկոպիկ պատկեր կոչվում է ստերեոգրամա : Ի սկզբանե, ստերեոգրաման վերաբերում էր մի զույգ ստերեո պատկերների, որոնք կարող էին դիտվել ստերեոսկոպի միջոցով:

Ստերեոսկոպիա:

Ստերեոսկոպիան հեռադիտային տեսողության կարծրատիպի միջոցով պատկերում խորության պատրանքի ստեղծման կամ ուժեղացման տեխնիկա է: Ստերեոսկոպիա բառն առաջացել է հունարենից στερεός (ստերեոներ) «ամուր, ամուր» և σκοπέω (skopeō) 'նայել, տեսնել': Steանկացած ստերեոսկոպիկ պատկեր կոչվում է ստերեոգրամա : Ի սկզբանե, ստերեոգրաման վերաբերում էր մի զույգ ստերեո պատկերների, որոնք կարող էին դիտվել ստերեոսկոպի միջոցով:

Կարկանդակների գծապատկեր.

Կարկանդակների գծապատկերը շրջանաձեւ վիճակագրական գծապատկեր է, որը բաժանված է կտորների ՝ թվային համամասնությունը լուսաբանելու համար: Կարկանդակների գծապատկերում յուրաքանչյուր կտորի աղեղի երկարությունը համամասնական է իր ներկայացրած քանակին: Չնայած այն անվանակոչվել է կտորով կարկանդակի նմանության համար, դրա ներկայացման եղանակում կան տատանումներ: Հայտնի կարկանդակի աղյուսակը, ընդհանուր առմամբ, վերագրվում է William Playfair- ի 1801 թվականի վիճակագրական Breviary- ին:

Լրիվ թեքություն: Pinball:

Լրիվ թեքություն: Pinball- ը Pinball տեսախաղ է, որը մշակվել է Cinematronics- ի կողմից և լույս է տեսել Maxis- ի կողմից 1995 թ.-ին: Այն պարունակում է նախապես մատուցված 3D գրաֆիկա և երեք սեղան. Space Cadet , Skulduggery և Dragon's Keep : Յուրաքանչյուր սեղանի վրա կողմում կան ցուցադրումներ, որոնք ցույց են տալիս խաղացողների հաշիվը, գնդակի համարը, խաղացողի համարը, տարբեր տեղեկատվության ցուցադրում և սեղանին հատուկ պատկեր:

Կետային խմբերը երեք չափումներով.

Երկրաչափության մեջ կետային խումբը երեք չափումներով isometry խումբ է երեք չափումներով, որոնք թողնում են սկզբնավորումը ֆիքսված, կամ համապատասխանաբար ՝ գնդի իզոմետրիական խումբ: Դա օրթոգոնալ խմբի O (3) ենթախումբ է ՝ բոլոր իզոմետրիաների խումբը, որոնք ծագումը թողնում են ֆիքսված, կամ համապատասխանաբար ՝ օրթոգոնալ մատրիցների խումբ: O (3) -ն ինքնին բոլոր իզոմետրիաների Euclidean խմբի E (3) ենթախումբն է:

3D տպագրություն.

3D տպագրություն կամ հավելանյութերի արտադրություն ՝ CAD մոդելի կամ թվային 3D մոդելի եռաչափ օբյեկտի կառուցում է: «3D տպագրություն» տերմինը կարող է վերաբերել մի շարք գործընթացների, երբ նյութը ավանդադրվում է, միանում կամ ամրանում է համակարգչային հսկողության ներքո `ստեղծելով եռաչափ օբյեկտ, որի հետ միասին նյութը ավելացվում է, սովորաբար շերտ առ շերտ:

3D տպագրություն.

3D տպագրություն կամ հավելանյութերի արտադրություն ՝ CAD մոդելի կամ թվային 3D մոդելի եռաչափ օբյեկտի կառուցում է: «3D տպագրություն» տերմինը կարող է վերաբերել մի շարք գործընթացների, երբ նյութը ավանդադրվում է, միանում կամ ամրանում է համակարգչային հսկողության ներքո `ստեղծելով եռաչափ օբյեկտ, որի հետ միասին նյութը ավելացվում է, սովորաբար շերտ առ շերտ:

Շինարարական 3D տպագրություն.

Կառուցապատման 3D Տպագրություն (c3Dp) կամ 3D շինարարական Տպագրություն (3DCP) վերաբերում է տարբեր տեխնոլոգիաների, որոնք օգտագործում են 3D տպագրությունը որպես հիմնական մեթոդ շինություններ կամ շինանյութեր պատրաստելու համար: Օգտագործվում են նաև այլընտրանքային տերմիններ, ինչպիսիք են հավելանյութերի կառուցումը, Ինքնավար ռոբոտաշինական համակարգ (ARCS), Լայնածավալ հավելանյութերի արտադրություն (LSAM) կամ Freeform կոնստրուկցիա (FC), նաև ենթախմբերին վերաբերելու համար, ինչպիսիք են ՝ «3D բետոն», օգտագործվում է բետոնե արտահոսքի տեխնոլոգիաներին վերաբերելու համար: Շինարարության մասշտաբով օգտագործվում են 3D տպագրության մի շարք մեթոդներ, որոնցից հիմնականը `արտահոսք, փոշի կապում և հավելումային զոդում: Շինարարական մասշտաբով 3D տպագրությունը կունենա մեծ կիրառություն մասնավոր, առևտրային, արդյունաբերական և պետական ​​հատվածներում: Այս տեխնոլոգիաների պոտենցիալ առավելությունները ներառում են ավելի արագ շինարարություն, աշխատուժի ցածր ծախսեր, բարդության և (կամ) ճշգրտության բարձրացում, գործառույթի ավելի մեծ ինտեգրում և ավելի քիչ արտադրված թափոններ:

Շինարարական 3D տպագրություն.

Կառուցապատման 3D Տպագրություն (c3Dp) կամ 3D շինարարական Տպագրություն (3DCP) վերաբերում է տարբեր տեխնոլոգիաների, որոնք օգտագործում են 3D տպագրությունը որպես հիմնական մեթոդ շինություններ կամ շինանյութեր պատրաստելու համար: Օգտագործվում են նաև այլընտրանքային տերմիններ, ինչպիսիք են հավելանյութերի կառուցումը, Ինքնավար ռոբոտաշինական համակարգ (ARCS), Լայնածավալ հավելանյութերի արտադրություն (LSAM) կամ Freeform կոնստրուկցիա (FC), նաև ենթախմբերին վերաբերելու համար, ինչպիսիք են ՝ «3D բետոն», օգտագործվում է բետոնե արտահոսքի տեխնոլոգիաներին վերաբերելու համար: Շինարարության մասշտաբով օգտագործվում են 3D տպագրության մի շարք մեթոդներ, որոնցից հիմնականը `արտահոսք, փոշի կապում և հավելումային զոդում: Շինարարական մասշտաբով 3D տպագրությունը կունենա մեծ կիրառություն մասնավոր, առևտրային, արդյունաբերական և պետական ​​հատվածներում: Այս տեխնոլոգիաների պոտենցիալ առավելությունները ներառում են ավելի արագ շինարարություն, աշխատուժի ցածր ծախսեր, բարդության և (կամ) ճշգրտության բարձրացում, գործառույթի ավելի մեծ ինտեգրում և ավելի քիչ արտադրված թափոններ:

3D տպագրություն.

3D տպագրություն կամ հավելանյութերի արտադրություն ՝ CAD մոդելի կամ թվային 3D մոդելի եռաչափ օբյեկտի կառուցում է: «3D տպագրություն» տերմինը կարող է վերաբերել մի շարք գործընթացների, երբ նյութը ավանդադրվում է, միանում կամ ամրանում է համակարգչային հսկողության ներքո `ստեղծելով եռաչափ օբյեկտ, որի հետ միասին նյութը ավելացվում է, սովորաբար շերտ առ շերտ:

3D տպագրություն.

3D տպագրություն կամ հավելանյութերի արտադրություն ՝ CAD մոդելի կամ թվային 3D մոդելի եռաչափ օբյեկտի կառուցում է: «3D տպագրություն» տերմինը կարող է վերաբերել մի շարք գործընթացների, երբ նյութը ավանդադրվում է, միանում կամ ամրանում է համակարգչային հսկողության ներքո `ստեղծելով եռաչափ օբյեկտ, որի հետ միասին նյութը ավելացվում է, սովորաբար շերտ առ շերտ:

3D տպագրություն.

3D տպագրություն կամ հավելանյութերի արտադրություն ՝ CAD մոդելի կամ թվային 3D մոդելի եռաչափ օբյեկտի կառուցում է: «3D տպագրություն» տերմինը կարող է վերաբերել մի շարք գործընթացների, երբ նյութը ավանդադրվում է, միանում կամ ամրանում է համակարգչային հսկողության ներքո `ստեղծելով եռաչափ օբյեկտ, որի հետ միասին նյութը ավելացվում է, սովորաբար շերտ առ շերտ:

3D պրոյեկտում:

3D պրոյեկցիան նախագծման տեխնիկա է, որն օգտագործվում է երկչափ (2D) մակերեսի վրա եռաչափ (3D) օբյեկտ ցուցադրելու համար: Այս կանխատեսումները ապավինում են տեսողական հեռանկարի և կողմերի վերլուծությանը ՝ ավելի պարզ հարթության վրա հնարավորությունը դիտելու համար բարդ օբյեկտ նախագծելու համար: 2D երկրաչափությունը 3D- ին ընդլայնելու այս գաղափարը յուրացրել է Ալեքսանդրիացի հերոնը առաջին դարում: Հերոնին կարելի էր անվանել 3D- ի հայր: 3D պրոյեկցիան համակարգչային գրաֆիկայի համար հեղուկի հոսքերը մոդելավորող հայեցակարգի հիմքն է ՝ իրատեսական էֆեկտներ ընդօրինակելու համար: Հայեցակարգը ներմուծելու մեջ է վերագրվում Lucas Films- ի ILM խումբը: 1982 թ.-ին կինոնկարի ֆայլի համար ստեղծված բոլոր թվային համակարգիչներից առաջինը հաջորդականությունն էր. «Աստղային ճանապարհ II. Խանի ցասումը»: Այս հասկացության հետ կապված 1984 թ. Արտոնագիր է գրել Ուիլյամ Է Մասթերսը, «Համակարգչային ավտոմատացված արտադրական գործընթաց և համակարգ» US4665492A, օգտագործելով զանգվածային մասնիկներ գավաթ պատրաստելու համար: Մասնիկների նստեցման գործընթացը 3D տպագրության մեկ տեխնոլոգիա է:

3D ոլորտներ:

3D Realms Entertainment ApS- ը տեսախաղերի հրատարակիչ է, որը տեղակայված է Դանիայի Օլբորգ քաղաքում: Սքոթ Միլլերը ընկերությունը հիմնադրել է իր ծնողների տանը `ԱՄՆ-ի Տեխաս նահանգի Գարլենդ քաղաքում, 1987 թ.-ին` որպես Apogee Software Productions , որպես թողարկելու իր Kingdom of Kroz խաղը: 1980-ականներին և 1990-ականներին ընկերությունը հանրահռչակեց վիդեոխաղերի բաժնետոմսերի բաշխման մոդելը և ստեղծեց հաջող խաղերի արտոնություններ, ինչպիսիք են Դուկ Նուկեմը : Apogee- ն ընդունել է 3D Realms առևտրային անվանումը 1996 թ. «Apogee Software» անունն ու պատկերանշանը վաճառվել են Թերի Նագիին 2008 թվականին, որի միջոցով նա հիմնել է Apogee Software, LLC

3D մատուցում.

3D մատուցումը համակարգչում 3D մոդելները 2D պատկերների վերափոխելու 3D համակարգչային գրաֆիկական գործընթաց է: 3D մատուցումները կարող են ներառել ֆոտոռեալիստական ​​էֆեկտներ կամ ոչ ֆոտոռեալիստական ​​ոճեր:

3D սկանավորում:

3D սկանավորումն իրական աշխարհի օբյեկտի կամ միջավայրի վերլուծության գործընթաց է `դրա ձևի և, հնարավոր է, արտաքին տեսքի վերաբերյալ տվյալներ հավաքելու համար: Հավաքված տվյալներն այնուհետև կարող են օգտագործվել թվային 3D մոդելներ կառուցելու համար:

3D սկանավորում:

3D սկանավորումն իրական աշխարհի օբյեկտի կամ միջավայրի վերլուծության գործընթաց է `դրա ձևի և, հնարավոր է, արտաքին տեսքի վերաբերյալ տվյալներ հավաքելու համար: Հավաքված տվյալներն այնուհետև կարող են օգտագործվել թվային 3D մոդելներ կառուցելու համար:

Էկրանապահիչ:

Էկրանապահը համակարգչային ծրագիր է, որը դատարկում է էկրանը կամ այն ​​լցնում է շարժական պատկերներով կամ օրինաչափություններով, երբ համակարգիչը երկար ժամանակ անգործության է մատնված: Էկրանապահների նախնական նպատակը CRT- ի և պլազմային համակարգիչների մոնիտորների վրա ֆոսֆորի այրումը կանխելն էր: Չնայած ժամանակակից մոնիտորները ենթակա չեն այս խնդրին, էկրանապահիչները դեռ օգտագործվում են այլ նպատակների համար: Էկրանապահները հաճախ ստեղծվում են անվտանգության հիմնական շերտ առաջարկելու համար ՝ սարքի մուտքի համար գաղտնաբառ պահանջելով: Որոշ էկրանապահիչներ օգտագործում են այլապես չօգտագործված համակարգչային ռեսուրսները օգտակար աշխատանք կատարելու համար, ինչպիսիք են բաշխված հաշվողական նախագծերի մշակումը:

Էկրանապահիչ:

Էկրանապահը համակարգչային ծրագիր է, որը դատարկում է էկրանը կամ այն ​​լցնում է շարժական պատկերներով կամ օրինաչափություններով, երբ համակարգիչը երկար ժամանակ անգործության է մատնված: Էկրանապահների նախնական նպատակը CRT- ի և պլազմային համակարգիչների մոնիտորների վրա ֆոսֆորի այրումը կանխելն էր: Չնայած ժամանակակից մոնիտորները ենթակա չեն այս խնդրին, էկրանապահիչները դեռ օգտագործվում են այլ նպատակների համար: Էկրանապահները հաճախ ստեղծվում են անվտանգության հիմնական շերտ առաջարկելու համար ՝ սարքի մուտքի համար գաղտնաբառ պահանջելով: Որոշ էկրանապահիչներ օգտագործում են այլապես չօգտագործված համակարգչային ռեսուրսները օգտակար աշխատանք կատարելու համար, ինչպիսիք են բաշխված հաշվողական նախագծերի մշակումը:

3rd Signal Brigade (ԱՄՆ):

Միացյալ Նահանգների բանակի 3-րդ ազդանշանային բրիգադը III կորպուսի տարր էր: Այն տեղակայված էր Տեխաս նահանգի Ֆորտ-Հուդ քաղաքում, բայց 2008 թ.-ի ապրիլի 15-ին ակտիվացվեց որպես ԱՄՆ բանակը Մոդուլային ուժի կառուցվածքի վերափոխման մաս: 3-րդ ազդանշանային բրիգադը անգործության և վերաակտիվացման պատմություն ունի 1946 թ.-ին ստորաբաժանման կազմավորումից ի վեր:

3rd Signal Brigade (ԱՄՆ):

Միացյալ Նահանգների բանակի 3-րդ ազդանշանային բրիգադը III կորպուսի տարր էր: Այն տեղակայված էր Տեխաս նահանգի Ֆորտ-Հուդ քաղաքում, բայց 2008 թ.-ի ապրիլի 15-ին ակտիվացվեց որպես ԱՄՆ բանակը Մոդուլային ուժի կառուցվածքի վերափոխման մաս: 3-րդ ազդանշանային բրիգադը անգործության և վերաակտիվացման պատմություն ունի 1946 թ.-ին ստորաբաժանման կազմավորումից ի վեր:

Վիրտուալ իրականություն.

Վիրտուալ իրականությունը ( VR ) մոդելավորված փորձ է, որը կարող է նման լինել կամ ամբողջովին տարբերվել իրական աշխարհից: Վիրտուալ իրականության ծրագրերը ներառում են ժամանց և կրթություն: VR ոճի տեխնոլոգիայի այլ հստակ տեսակները ներառում են լրացված իրականություն և խառը իրականություն, որոնք երբեմն անվանում են ընդլայնված իրականություն կամ XR:

3D ձայնի տեղայնացում.

3D ձայնի տեղայնացումը վերաբերում է ակուստիկ տեխնոլոգիային, որն օգտագործվում է ձայնի աղբյուրը եռաչափ տարածքում տեղակայելու համար: Աղբյուրի գտնվելու վայրը սովորաբար որոշվում է մուտքային ձայնային ալիքների ուղղությամբ և աղբյուրի և սենսորների միջև հեռավորությունից: Այն ներառում է սենսորների և ազդանշանի մշակման տեխնիկայի կառուցվածքի դասավորության ձևավորում:

3D ձայնային վերականգնում.

3D ձայնի վերակառուցումը վերակառուցման տեխնիկայի կիրառումն է 3D ձայնի տեղայնացման տեխնոլոգիայի վրա: Եռաչափ ձայնը վերակառուցելու այս մեթոդներն օգտագործվում են բնական միջավայրերին համապատասխան հնչյուններ վերստեղծելու և ձայնի աղբյուրի տարածական ազդանշաններ ապահովելու համար: Նրանք նաև տեսնում են ձայնային դաշտի վրա 3D արտացոլումներ ստեղծելու ծրագրեր `ներառելու ձայնային ալիքների ֆիզիկական ասպեկտները` ներառյալ ուղղությունը, ճնշումը և ուժգնությունը: Այս տեխնոլոգիան օգտագործվում է զվարճանքի մեջ `համակարգչային բարձրախոսների միջոցով կենդանի կատարումը վերարտադրելու համար: Տեխնոլոգիան օգտագործվում է նաև ռազմական ծրագրերում `ձայնային աղբյուրների գտնվելու վայրը որոշելու համար: Ձայնային դաշտերի վերակառուցումը կիրառելի է նաև բժշկական պատկերների համար `ուլտրաձայնային հատվածում կետերը չափելու համար:

Ստերեոսկոպիա:

Ստերեոսկոպիան հեռադիտային տեսողության կարծրատիպի միջոցով պատկերում խորության պատրանքի ստեղծման կամ ուժեղացման տեխնիկա է: Ստերեոսկոպիա բառն առաջացել է հունարենից στερεός (ստերեոներ) «ամուր, ամուր» և σκοπέω (skopeō) 'նայել, տեսնել': Steանկացած ստերեոսկոպիկ պատկեր կոչվում է ստերեոգրամա : Ի սկզբանե, ստերեոգրաման վերաբերում էր մի զույգ ստերեո պատկերների, որոնք կարող էին դիտվել ստերեոսկոպի միջոցով:

3D ստուդիա:

3D ստուդիան կարող է վկայակոչել.

  • Ստուդիայի տեղ, որտեղ ստեղծվում է 3D աշխատանք
  • 3ds Max, անիմացիոն ծրագրային փաթեթ, որը նախկինում կոչվում էր 3D Studio Max
  • 3Dանկացած 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր
3D ստուդիա:

3D ստուդիան կարող է վկայակոչել.

  • Ստուդիայի տեղ, որտեղ ստեղծվում է 3D աշխատանք
  • 3ds Max, անիմացիոն ծրագրային փաթեթ, որը նախկինում կոչվում էր 3D Studio Max
  • 3Dանկացած 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Շապիկ:

T-shirt կամ Tee shirt- ը գործվածքների վերնաշապիկի ոճ է, որը կոչվում է իր մարմնի և թևերի T- ի ձևի անունով: Ավանդաբար, այն ունի կարճ թևեր և կլոր պարանոց, որը հայտնի է որպես անձնակազմի պարանոց , որը չունի մանյակ: Մարզաշապիկները հիմնականում պատրաստված են ձգվող, թեթև և էժան գործվածքներից և հեշտությամբ մաքրվում են:

Յուտա թեյնիկ:

Յուտայի ​​թեյնիկը կամ Newell թեյնիկը 3D փորձարկման մոդել է, որը դարձել է ստանդարտ տեղեկատու օբյեկտ և անեկդոտ համակարգչային գրաֆիկական համայնքում: Դա սովորական, Melitta ապրանքանիշի թեյնիկի մաթեմատիկական մոդել է, որը կարծես պինդ, գլանաձեւ և մասամբ ուռուցիկ է: Թեյնիկի մոդելի օգտագործումը համարվում է «Բարև, աշխարհ» երևույթին 3D համարժեքը: ծրագիր, հեշտ 3D տեսարան ստեղծելու միջոց `փոքր-ինչ բարդ մոդելով, որը գործում է որպես լույսի տեղադրմամբ տեսարանի հիմնական երկրաչափություն: Programրագրավորման որոշ գրադարաններ, ինչպիսիք են OpenGL Կոմունալ գործիքակազմը, նույնիսկ գործառույթներ ունեն ՝ նվիրված թեյնիկներ նկարելուն:

3D ֆիլմ:

3D ֆիլմերը շարժական նկարներ են, որոնք ստեղծվել են եռաչափ կայունության պատրանք տալու համար, սովորաբար ՝ հատուկ դիտող սարքերի օգնությամբ: Դրանք ինչ-որ ձևով գոյություն ունեն 1915 թվականից ի վեր, բայց մեծ մասամբ տեղափոխվել էին շարժապատկերների արդյունաբերության մի տեղ ՝ 3D ֆիլմ ֆիլմ արտադրելու և ցուցադրելու համար պահանջվող ծախսատար ապարատային և գործընթացների և ստանդարտացված ձևաչափի բացակայության համար բոլոր հատվածների համար: զվարճանքի բիզնես: Այնուամենայնիվ, 1950-ականներին ամերիկյան կինեմատոգրաֆում ակնհայտորեն ցուցադրվեցին 3D ֆիլմեր, որոնք հետագայում համաշխարհային վերածնունդ ապրեցին 1980-90-ականներին `IMAX բարձրակարգ թատրոնների և Դիսնեյի թեմաներով վայրերի ղեկավարմամբ: 3D ֆիլմերը դարձավ ավելի հաջողակ ողջ 2000s, peaking հետ հաջողության 3D շնորհանդեսներ Անձնանշան 2009 թվականի դեկտեմբերին, որից հետո 3D ֆիլմերը կրկին նվազել է ժողովրդականությունը. Որոշ ռեժիսորներ նաև ավելի փորձնական մոտեցումներ են ցուցաբերել 3D կինոնկարների նկատմամբ, որոնցից հատկապես նշանավոր հեղինակ Jeanան-Լյուկ Գոդարն է իր « bտեսություն լեզվից» ֆիլմում:

3D tic-tac-toe:

3D tic-tac-toe , որը հայտնի է նաև Qubic ապրանքային անունով, վերացական ռազմավարության սեղանի խաղ է, հիմնականում երկու խաղացողի համար: Այն հայեցակարգով նման է ավանդական tic-tac-toe- ին, բայց խաղարկվում է բջիջների խորանարդային զանգվածում, սովորաբար 4x4x4: Խաղացողները հերթով իրենց նշիչները տեղադրում են զանգվածի դատարկ բջիջներում: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով անընդմեջ նվաճում է չորս սեփական մարկեր: Հաղթող շարքը կարող է լինել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային մեկ տախտակի վրա, ինչպես սովորական տիկ-մատների վրա, կամ ուղղահայաց սյունակում, կամ անկյունագծային գծի չորս տախտակների միջով:

3D հեռուստատեսություն.

3D հեռուստատեսությունը ( 3DTV ) հեռուստատեսություն է, որը հեռուստադիտողին փոխանցում է խորության ընկալումը `կիրառելով այնպիսի տեխնիկա, ինչպիսիք են ստերեոսկոպիկ էկրանը, բազմադիտման էկրանը, 2D գումարած խորությունը կամ 3D ցուցադրման ցանկացած այլ ձև: Modernամանակակից 3D հեռուստացույցների մեծ մասը օգտագործում է ակտիվ փակոցային 3D համակարգ կամ բևեռացված 3D համակարգ, իսկ ոմանք էլ ինքնաստերերոսկոպիկ են ՝ առանց ակնոցների անհրաժեշտության: 2019 թվականի դրությամբ 3D հեռուստացույցների և ծառայությունների մեծ մասն այլևս հասանելի չէ:

Էվկլիդեսի վեկտորը.

Մաթեմատիկայում, ֆիզիկայում և ճարտարագիտությունում էվկլիդյան վեկտորը կամ պարզապես վեկտորը երկրաչափական օբյեկտ է, որն ունի մեծություն և ուղղություն: Ըստ վեկտորների հանրահաշվի վեկտորները կարող են ավելացվել այլ վեկտորներին: Էվկլիդեսի վեկտորը հաճախ ներկայացվում է ճառագայթով կամ գրաֆիկորեն որպես A սկզբնական կետը B վերջնական կետին միացնող սլաք և նշվում է ,

Ստերեոսկոպիկ տեսանյութերի կոդավորում.

3D վիդեո կոդավորումը մշակման փուլերից մեկն է, որն անհրաժեշտ է տան մեջ ստերեոսկոպիկ բովանդակությունը հայտնելու համար: Կան երեք մեթոդներ, որոնք օգտագործվում են ստերեոսկոպիկ տեսանյութ ստանալու համար.

  1. Գույնի փոփոխություն (անագլիֆ)
  2. Pixel- ի ենթանմուշառում
  3. Տեսանյութի հոսքի ուժեղացված կոդավորում
Պատուհանի կառավարիչ կազմելը.

Բաղադրիչ պատուհանի կառավարիչը կամ կոմպոզիտորը պատուհանի կառավարիչ է, որն ապահովում է ծրագրերին յուրաքանչյուր պատուհանի համար էկրանից դուրս բուֆեր: Պատուհանի կառավարիչը պատուհանի բուֆերները միացնում է էկրանը ներկայացնող պատկերի և արդյունքը գրում է ցուցադրման հիշողության մեջ:

Համակարգչային գրաֆիկայի բառարան

Սա համակարգչային գրաֆիկայի հետ կապված տերմինների բառարան է:

WorldRunner- ի 3-D մարտերը:

3-D Battles of WorldRunner , որն ի սկզբանե թողարկվել է Japan ապոնիայում որպես Tobidase Daisakusen , 1987-ի երրորդ անձի ռելսային հրաձիգ պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Square- ի կողմից Ընտանեկան համակարգչային սկավառակային համակարգի համար: Այն հետագայում տեղափոխվեց փամփուշտի ձևաչափ և հրապարակվեց Acclaim- ի կողմից Nintendo Entertainment System- ի համար:

WorldRunner- ի 3-D մարտերը:

3-D Battles of WorldRunner , որն ի սկզբանե թողարկվել է Japan ապոնիայում որպես Tobidase Daisakusen , 1987-ի երրորդ անձի ռելսային հրաձիգ պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Square- ի կողմից Ընտանեկան համակարգչային սկավառակային համակարգի համար: Այն հետագայում տեղափոխվեց փամփուշտի ձևաչափ և հրապարակվեց Acclaim- ի կողմից Nintendo Entertainment System- ի համար:

3D XPoint:

3D XPoint- ը ոչ ցնդող հիշողության (NVM) տեխնոլոգիա է, որը համատեղ մշակվել է Intel- ի և Micron Technology- ի կողմից: Այն հայտարարվել է 2015-ի հուլիսին և 2017-ի ապրիլից մատչելի է Optane (Intel) ապրանքանիշի ներքո բաց շուկայում: Բիթի պահուստը հիմնված է զանգվածային դիմադրության փոփոխության վրա, զուգահեռաբար տեղադրվող տվյալների հասանելի ցանցի միմյանց հետ հավաքվող ցանցի հետ: Սկզբնական գները պակաս են, քան դինամիկ պատահական հասանելիության հիշողությունից (DRAM), բայց ավելին են, քան ֆլեշ հիշողությունից:

Ectարտարապետական ​​մատուցում.

Ectարտարապետական ​​մատուցումը , ճարտարապետական ​​նկարազարդումը կամ ճարտարապետական ​​արտացոլումը եռաչափ պատկերներ կամ անիմացիաներ ստեղծելու արվեստն է, որոնք ցույց են տալիս առաջարկվող ճարտարապետական ​​նմուշի հատկությունները:

3dcart (ծրագրակազմ):

3dcart- ը մասնավոր տեխնոլոգիական ընկերություն է, որը մշակում է էլեկտրոնային առևտրի ծրագրեր բիզնեսի համար: Ընկերությունը հիմնադրվել է 1997 թ.-ին, կենտրոնակայանը `Թամարաչ, Ֆլորիդա: 3dcart- ը էլեկտրոնային առևտրի ծրագիր է մշակում առցանց խանութների և մանրածախ վաճառքի կետերի համակարգերի համար:

3Deep:

3Deep- ը սոուլ-փոփ երաժշտության տղաների խումբ էր, որը բաղկացած էր ամերիկացի դերասաններ Էդդի Սիբրիանից և oshոշուա Մորոուից և կանադացի երգիչ Ս. Hu. Հույերից:

Փոխանցման էլեկտրոնային կրիոմիկոսկոպիա.

Փոխանցման էլեկտրոնային կրիոմոսկոպիա ( CryoTEM ), որը սովորաբար հայտնի է որպես կրիո-ԷՄ , կրիոգեն էլեկտրոնային մանրադիտակի ձև է, ավելի կոնկրետ փոխանցման էլեկտրոնային մանրադիտակի տեսակ (TEM), որտեղ նմուշն ուսումնասիրվում է կրիոգենային ջերմաստիճանում: Cryo-EM- ը ժողովրդականություն է ձեռք բերում կառուցվածքային կենսաբանության մեջ:

Եռակի DES:

Կրիպտոգրաֆիայում Triple DES- ը , պաշտոնապես Triple Data Encryption Algorithm- ը, սիմետրիկ-ստեղնային բլոկային ծածկագիր է, որը յուրաքանչյուր տվյալների բլոկի վրա երեք անգամ կիրառում է DES ծածկագրի ալգորիթմ: Տվյալների գաղտնագրման ստանդարտի (DES) 56-բիթանոց բանալին այլևս համարժեք չի համարվում ժամանակակից կրիպտանալիտիկ տեխնիկայի և գերհամակարգիչ հզորության պայմաններում: Այնուամենայնիվ, DES- ի հարմարեցված տարբերակը ՝ Triple DES (3DES), օգտագործում է նույն ալգորիթմը ՝ ավելի անվտանգ կոդավորումը արտադրելու համար:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Սահում (API):

Glide- ը 3D գրաֆիկական API է, որը մշակվել է 3dfx Interactive- ի կողմից իրենց Voodoo Graphics 3D արագացուցիչ քարտերի համար: Չնայած այն ի սկզբանե սկսվել է որպես սեփականության API, այնուհետև այն բացվել է 3dfx- ի աղբյուրներով: Այն նվիրված էր կատարողականի մատուցմանը, երկրաչափության և հյուսվածքի քարտեզագրմանը հիմնականում աջակցող տվյալների ձևաչափերին, որոնք նույնական են իրենց քարտերում ներսում օգտագործվողներին: 3Dfx- ի լայն ընդունումը հանգեցրեց նրան, որ Glide- ը լայնորեն օգտագործվում էր 1990-ականների վերջին, բայց Microsoft- ի Direct3D- ի հետագա կատարելագործումը և այլ գրաֆիկական քարտերի վաճառողներից OpenGL- ի ամբողջական ներդրումների ի հայտ գալը, բացի 3D ապարատային համակարգում աճող բազմազանությունից, ի վերջո այն ավելորդ դարձավ:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Voodoo 5:

Voodoo 5- ը գրաֆիկական քարտերի վերջին և ամենահզոր գիծն էր, որը թողարկեց 3dfx Interactive: Ընտանիքի բոլոր անդամները հիմնված էին VSA-100 գրաֆիկական պրոցեսորի վրա: Միայն մեկ չիպային Voodoo 4 4500- ը և կրկնակի չիպային Voodoo 5 5500-ը այն դուրս եկան շուկա:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Սահում (API):

Glide- ը 3D գրաֆիկական API է, որը մշակվել է 3dfx Interactive- ի կողմից իրենց Voodoo Graphics 3D արագացուցիչ քարտերի համար: Չնայած այն ի սկզբանե սկսվել է որպես սեփականության API, այնուհետև այն բացվել է 3dfx- ի աղբյուրներով: Այն նվիրված էր կատարողականի մատուցմանը, երկրաչափության և հյուսվածքի քարտեզագրմանը հիմնականում աջակցող տվյալների ձևաչափերին, որոնք նույնական են իրենց քարտերում ներսում օգտագործվողներին: 3Dfx- ի լայն ընդունումը հանգեցրեց նրան, որ Glide- ը լայնորեն օգտագործվում էր 1990-ականների վերջին, բայց Microsoft- ի Direct3D- ի հետագա կատարելագործումը և այլ գրաֆիկական քարտերի վաճառողներից OpenGL- ի ամբողջական ներդրումների ի հայտ գալը, բացի 3D ապարատային համակարգում աճող բազմազանությունից, ի վերջո այն ավելորդ դարձավ:

3dfx ինտերակտիվ:

3dfx Interactive- ը 1994 թ.-ին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `գրաֆիկական քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Երեք օրվա շնորհք:

Three Days Grace կանադական ռոք խումբ է, որը ստեղծվել է Օնտարիո նահանգի Նորվուդ քաղաքում 1997 թ.-ին: Հիմնվելով Տորոնտոյում, խմբի նախնական կազմը բաղկացած էր կիթառահար և գլխավոր վոկալիստ Ադամ Գոնտիերից, թմբկահար և բեք-վոկալիստ Նիլ Սանդերսոնից և բասիստ Բրեդ Ուոլստից: 2003 թվականին Barry Stock- ը հավաքագրվեց որպես խմբի առաջատար կիթառահար ՝ նրանց դարձնելով չորս հոգանոց խումբ: 2013-ին Գոնտիերը լքեց խումբը և նրան փոխարինեց My Darkest Days- ի վոկալիստ Մեթ Ուոլստը, ով նաև Բրեդ Ուոլստի կրտսեր եղբայրն է:

Gamestudio:

3D GameStudio- ն կամ 3DGS- ը համահայկական 3D համակարգչային խաղերի զարգացման համակարգ է, որը թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել 3D խաղեր և վիրտուալ իրականության այլ ծրագրեր և հրապարակել դրանք առանց արտոնագրերի: Այն ներառում է մոդելի / ռելիեֆի խմբագիր, մակարդակի խմբագիր, սցենարի խմբագիր / կարգաբերիչ և ուղեկցվում է հյուսվածքների, մոդելների և արվեստի գործերի մեծ հավաքածուով, ինչպես նաև խաղի ձևանմուշային համակարգով, որը թույլ է տալիս ստեղծել առանց հրաձգության հիմնական խաղեր կամ RPG: Բարդ խաղերի կամ այլ ծրագրերի համար կարող են օգտագործվել կամ Lite-C անունով ինտեգրված ծրագրավորման լեզուն կամ արտաքին զարգացման լեզուն, ինչպիսիք են Visual C ++ կամ Borland Delphi:

Օժանդակ միջպետական ​​մայրուղիների ցուցակ.

Օժանդակ միջպետական ​​մայրուղիները Միացյալ Նահանգների միջպետական ​​մայրուղային համակարգի ավտոմայրուղիների լրացուցիչ ենթաբազմություն են: Օժանդակ երթուղիները սովորաբար դասակարգվում են որպես խթանող երթուղիներ, որոնք մի ծայրից միանում են մայր երթուղուն, շրջանցումներ, որոնք միանում են երկու ծայրերում մայր երթուղուն կամ գոտիավորումներ, որոնք կազմում են մի ամբողջական շրջան, որը հատում է ծնողական երթուղին երկու տեղերում: ԱՄՆ-ում կա 323 օժանդակ միջպետական ​​պետություն: Կան մի քանի երթուղիներ, որոնք մի ծայրից միանում են մայր երթուղուն, բայց մյուս ծայրից միանում են մեկ այլ երթուղու. որոշ նահանգներ սրանք վերաբերվում են որպես խթանիչների, իսկ մյուսները ՝ շրջանցման: Հիմնական մայրուղու միջպետական ​​մայրուղիների նման, այս մայրուղիները նույնպես համապատասխանում են միջպետական ​​մայրուղու բոլոր չափանիշներին, և նրանք ստանում են դաշնային ֆինանսավորման նույն տոկոսը (90%):

3did:

Եռաչափ փոխազդող տիրույթների տվյալների շտեմարանը ( 3did ) կենսաբանական տվյալների բազա է, որը պարունակում է սպիտակուցային-սպիտակուցային փոխազդեցությունների կատալոգ, որի համար հայտնի է բարձր լուծաչափով 3D կառուցվածք: 3did- ը սպիտակուցային տվյալների բանկում հավաքում և դասակարգում է դոմենային տիրույթի փոխազդեցության բոլոր կառուցվածքային մոդելները `տրամադրելով նման փոխազդեցությունների մոլեկուլային մանրամասներ: 3did- ը օգտագործում է Pfam տվյալների բազան ՝ սպիտակուցային տիրույթների դիրքը որոշելու համար սպիտակուցային կառուցվածքներում: 3Did- ն առաջին անգամ հրատարակվել է 2005 թվականին: Ներկայիս տարբերակը նաև ներառում է նոր տիրույթ-մոտիվ փոխազդեցությունների հայտնաբերման և ծանոթագրման խողովակաշար: Յուրաքանչյուր փոխազդեցության համար 3did- ը նույնացնում և խմբավորում է պարտադիր տարբեր ռեժիմներ `համանման միջերեսները հավաքելով« փոխազդեցության տոպոլոգիաների »մեջ: Պահպանելով տիրույթի վրա հիմնված կառուցվածքային փոխազդեցության կաղապարների անընդհատ թարմացվող հավաքածու, 3did- ը տեղեկատվության աղբյուր է սպիտակուցների փոխազդեցության ցանցերի կառուցվածքային բնութագրման համար: 3did- ը թարմացվում է վեց ամիսը մեկ և հասանելի է զանգվածաբար ներբեռնելու և թերթելու համար ` http://3did.irbbarcelona.org կայքում :

3D լաբորատորիաներ:

3DLABS- ը կիսահաղորդչային առասպելական ընկերություն էր, որն ի սկզբանե մշակեց GLINT և PERMEDIA բարձրակարգ գրաֆիկական չիպերի տեխնոլոգիա, որն օգտագործվում էր CAD և DCC շուկաներում աշխարհի առաջատար համակարգչային գրաֆիկական քարտերում, ներառյալ իր սեփական Wildcat և Oxygen քարտերը:

XML:

Ընդարձակվող նշման լեզուն ( XML ) նշագրման լեզու է, որը սահմանում է փաստաթղթերի կոդավորման մի շարք կանոնների ձևաչափ, որը ընթերցվում է ինչպես մարդու կողմից, այնպես էլ մեքենայի կողմից: Համաշխարհային ցանցի կոնսորցիումի 1998 թվականի XML 1.0 բնութագիրը և դրա հետ կապված մի շարք այլ բնութագրեր, որոնք բոլորը անվճար բաց ստանդարտներ են, սահմանում են XML:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերը համեմատելու համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, վկայում են վերջնական օգտագործողի գործունեության հնարավորությունների մասին:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերը համեմատելու համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, վկայում են վերջնական օգտագործողի գործունեության հնարավորությունների մասին:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

3dmiX:

3dmiX- ը BeOS- ի համար համակարգչային ծրագիր է, որը աուդիոյի յուրաքանչյուր ուղին ցուցադրում է որպես օբյեկտ վիրտուալ 3D ձայնային փուլում և թույլ է տալիս օգտվողներին փոփոխել դրա ուղղումը և ծավալը `օբյեկտը քարշ տալով շուրջը: Previouslyրագիրը նախկինում կոչվել է 3dsound, ինչպես նաև Benoit's Mix ՝ իր ստեղծող Բենուա Շիլինգսի անունով, որն այժմ Yahoo- ի անդամ է: Oftenրագիրը հաճախ բերվում է որպես BeOS- ի հիանալի կիրառման օրինակ:

3DML:

3DML- ը եռաչափ կայքեր ստեղծելու ձևաչափ էր ՝ համադրելով նման չափի շինանյութեր: Այն հորինել է 1997 թ.-ին Մայքլ Փաուերսը, ով այն համատեղ մշակեց Ֆիլիպ Սթիվենսի հետ և զարգացրեց հետագա չորս տարիների ընթացքում: 3DML ֆայլերը գրված են XML- ով և կարող են առաքվել ստանդարտ վեբ սերվերներից և ցուցադրվել զննարկչի մեջ ՝ պլագինի միջոցով, կամ անկախ 3DML զննարկչում, որը կոչվում է Flatland Rover: 2017 թ.-ին նոր թարմացում էր տեղադրվել Windows 10-ի համար թարմացված ծածկագրով և երկուական համակարգով: 3DML- ը չունեցավ avatar և բազմաբնակարան օգտագործող, ի տարբերություն այն ժամանակվա այլ պլատֆորմների, ինչպիսիք են «Ակտիվ աշխարհներ» -ը, և այդպիսով երբեք չի գրավել մեծ թվով հետեւորդների: Կային հավելումներ Internet Explorer- ի, Netscape Navigator- ի և AOL- ի համար, բայց ոչ Mozilla Firefox- ի: Ամենավերջին տարբերակը Windows- ի ինքնուրույն ծրագիր է:

3DMLW:

3DMLW- ը դադարեցված բաց կոդով գործող նախագիծ է և XML- ի վրա հիմնված նշման լեզու `Համաշխարհային ցանցում ինտերակտիվ 3D և 2D բովանդակություն ներկայացնելու համար:

3D կինոնկար.

3D Movie Maker- ը մանկական համակարգչային ծրագիր է, որը մշակվել է Microsoft Home- ի Microsoft Kids դուստր ձեռնարկության կողմից 1995 թ.-ին: Usingրագիրն օգտագործելով ՝ օգտվողները կարող են ֆիլմեր նկարահանել ՝ նախանշված միջավայրերում տեղադրելով 3D նիշեր և հենարաններ, ինչպես նաև ավելացնելով գործողություններ, ձայնային էֆեկտներ, երաժշտություն, տեքստ: , խոսք և հատուկ էֆեկտներ: Դրանից հետո ֆիլմերը պահվում են .3 մմ ֆայլի ձևաչափով:

3D Հիմա !:

3DNow! առաջադեմ միկրո սարքերի (դրամ) կողմից մշակված x86 հրահանգների հավաքածուի ընդլայնում է: Այն բազային x86 հրահանգների հավաքածուին ավելացնում է մեկ հրահանգի բազմաթիվ տվյալների (SIMD) հրահանգներ, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել վեկտորի վերամշակում, ինչը բարելավում է շատ գրաֆիկական ինտենսիվ ծրագրերի կատարումը: 3DNow- ն իրականացրած առաջին միկրոպրոցեսորն AMD K6-2- ն էր, որը ներկայացվեց 1998 թ.-ին: Երբ կիրառումը տեղին էր, սա արագությունը բարձրացրեց մոտ 2-4 անգամ:

3D Հիմա !:

3DNow! առաջադեմ միկրո սարքերի (դրամ) կողմից մշակված x86 հրահանգների հավաքածուի ընդլայնում է: Այն բազային x86 հրահանգների հավաքածուին ավելացնում է մեկ հրահանգի բազմաթիվ տվյալների (SIMD) հրահանգներ, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել վեկտորի վերամշակում, ինչը բարելավում է շատ գրաֆիկական ինտենսիվ ծրագրերի կատարումը: 3DNow- ն իրականացրած առաջին միկրոպրոցեսորն AMD K6-2- ն էր, որը ներկայացվեց 1998 թ.-ին: Երբ կիրառումը տեղին էր, սա արագությունը բարձրացրեց մոտ 2-4 անգամ:

3DO:

3DO- ն կարող է վկայակոչել.

  • 3DO Company, տեսախաղերի ընկերություն, որը մշակել է.
    • 3DO Interactive Multiplayer, տեսախաղերի կոնսոլ, 1993–1997
      • 3DO խաղերի ցուցակ, 3DO- ի համար թողարկված խաղերի ցուցակ
  • 3DO Blaster, ISA հավելյալ քարտ ՝ ԱՀ-ների համար, որը ներառում էր 3DO տեսախաղի վահանակի ամբողջական չիպսեթը
  • 3DO գնահատման համակարգ, գնահատման համակարգ, որը ստեղծվել է 3DO ընկերության կողմից և օգտագործվում է ԱՄՆ-ում և Կանադայում 3DO Interactive Multiplayer- ի համար թողարկված խաղերի վրա
3DO Blaster:

3DO Blaster- ը հավելում է, որը արտադրվում է Creative Labs- ի կողմից և նախատեսված է Windows- ի վրա հիմնված համակարգիչների համար, որպեսզի թույլ տան խաղեր խաղալ 3DO Interactive Multiplayer- ի համար: Դա լրիվ չափի ISA համատեղելիության քարտ է, և, ի տարբերություն այլ նման հավելումների, այն չի ընդօրինակում 3DO համակարգ, այլ ներառված է ամբողջ համակարգի տրամաբանական տախտակը, որի մուտքային (կարգավորիչները) և ելքը վերահղված են համակարգչի վրա:

3dr մոդելներ:

3dr Models- ը աշխարհում ամենամեծ մոդել պատրաստող ընկերությունն է, որը հիմնադրվել է 1989 թվականին Լիբանանի քաղաքացի Դանի Անտուն Բտերանիի կողմից: Ընկերությունը կառուցում է տարբեր տեսակի մասշտաբային մոդելներ, ճարտարապետական, արդյունաբերական ծովային և մեխանիկական 18,000 քմ մակերեսով մեկ հարկի տակ: սեմինար

3D ոլորտներ:

3D Realms Entertainment ApS- ը տեսախաղերի հրատարակիչ է, որը տեղակայված է Դանիայի Օլբորգ քաղաքում: Սքոթ Միլլերը ընկերությունը հիմնադրել է իր ծնողների տանը `ԱՄՆ-ի Տեխաս նահանգի Գարլենդ քաղաքում, 1987 թ.-ին` որպես Apogee Software Productions , որպես թողարկելու իր Kingdom of Kroz խաղը: 1980-ականներին և 1990-ականներին ընկերությունը հանրահռչակեց վիդեոխաղերի բաժնետոմսերի բաշխման մոդելը և ստեղծեց հաջող խաղերի արտոնություններ, ինչպիսիք են Դուկ Նուկեմը : Apogee- ն ընդունել է 3D Realms առևտրային անվանումը 1996 թ. «Apogee Software» անունն ու պատկերանշանը վաճառվել են Թերի Նագիին 2008 թվականին, որի միջոցով նա հիմնել է Apogee Software, LLC

Nintendo 3DS:

Nintendo 3DS- ը ձեռքի խաղային մխիթարիչ է, որն արտադրվում է Nintendo- ի կողմից: Համակարգը հայտարարվեց 2010-ի մարտին և պաշտոնապես ներկայացվեց E3 2010-ին `որպես Nintendo DS- ի իրավահաջորդ: Համակարգն ունի հետամնաց համատեղելիություն հին Nintendo DS տեսախաղերի հետ: Որպես ութերորդ սերնդի կոնսոլ, դրա առաջնային մրցակիցը Sony- ի PlayStation Vita- ն էր:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

3ds (այլ կիրառումներ)

3DS- ը վերաբերում է.

  • boing3ds , ուսումնական կոնսոլ 2015 թ.
  • Nintendo 3DS- ը , 2011 թ. ձեռքի վիդեոխաղեր: Այն կարող է նաև վկայակոչել Nintendo 3DS կոնսոլների ընտանիքը որպես ամբողջություն և Nintendo DS ընտանիքի իրավահաջորդ:
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Nintendo 3DS համակարգի ծրագրակազմ.

Nintendo 3DS համակարգի ծրագրակազմը Nintendo 3DS ընտանիքի վիդեոխաղերի կոնսոլների վրա թարմացվող որոնվածքի տարբերակների և ծրագրակազմի առջևի շարք էր: Թարմացումները, որոնք ներբեռնվում են համակարգի ինտերնետային կապի միջոցով, թույլ են տալիս Nintendo- ին ավելացնել և հեռացնել հատկությունները և ծրագրակազմը: Բոլոր թարմացումները ներառում են նաև նախորդ թարմացումների բոլոր փոփոխությունները:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Վիրտուալ կոնսոլի խաղերի ցուցակ Nintendo 3DS- ի համար (Հյուսիսային Ամերիկա):

Սա վիրտուալ կոնսոլի խաղերի ցուցակ է, որոնք առկա են Հյուսիսային Ամերիկայի Nintendo 3DS- ում:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախնական պատկերացման համար: 3ds Max- ի վերջին տարբերակն իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթահարում, քարտեզի նորմալ ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտվողի միջերես, նոր պատկերակներ և իր սցենարական լեզուն:

3dvia:

3DVIA- ն Dassault Systèmes ապրանքանիշ է, որը կենտրոնացած է մասնագիտական ​​և սպառողական շուկաների 3D հեղինակային, հրատարակչական և հոսթինգի գործիքների զարգացման վրա: Ընկերության արտադրանքը ուղղված է արտադրության, դիզայնի և շուկայավարման մասնագետներին:

3dvia:

3DVIA- ն Dassault Systèmes ապրանքանիշ է, որը կենտրոնացած է մասնագիտական ​​և սպառողական շուկաների 3D հեղինակային, հրատարակչական և հոսթինգի գործիքների զարգացման վրա: Ընկերության արտադրանքը ուղղված է արտադրության, դիզայնի և շուկայավարման մասնագետներին:

Եռաչափ վիրտուալ զբոսաշրջություն.

3DVT- ը վիրտուալ միջավայրի 3D իրատեսական geovisualisation- ն է, որը թույլ է տալիս օգտվողին ուսումնասիրել ֆիզիկական վայրեր առանց ֆիզիկական ճանապարհորդության: 3DVT- ը սովորաբար ստեղծում է վիրտուալ շրջագայություն, որն օգտագործում է 3D մոդելներ և 2D համայնապատկերային պատկերներ, հիպերկապակցված անշարժ կամ վիդեո պատկերների հաջորդականություն և իրական աշխարհի պատկերների վրա հիմնված մոդելներ ՝ լրացուցիչ տարրերով, ինչպիսիք են ձայնային էֆեկտները, երաժշտությունը, պատմումը և տեքստը: Ի տարբերություն փաստացի զբոսաշրջության, 3DVT- ն հասանելի է սմարթֆոնով կամ համակարգչով: Այն նպատակ ունի առաջ բերելու իրական տեղանքով տեղափոխվելու փորձ առանց իրական ճանապարհորդության:

3DX:

The 3DX, որը նաեւ հայտնի է որպես Auxetik, առաջինն էր, որ 3D տպագիր մետաղական դունչ արգելակի եւ առաջին 3D տպագիր մետալիկ բաղադրիչ համար հրազեն. Այն նախատեսված է բարձր ընտրելի AR-15 հրացանի համար: Ձևավորումը հրապարակվել է 2013-ի հուլիսին: Այն տպելու համար օգտագործված տպիչն անհայտ է, բայց արգելակն ստեղծվել է Sintercore- ի կողմից Direct metal laser sintering (DMLS) մեթոդով: Այն նախատեսված է ՆԱՏՕ-ի 223 տրամաչափի (5.56 × 45 մմ) ռմբակոծման համար նախատեսված AR-15 ատրճանակների նահանջի և դունչի բարձրացումը մեղմացնելու համար: Auxetik- ը Sintercore- ի կողմից վերանվանվեց 3DX:

3D XPoint:

3D XPoint- ը ոչ ցնդող հիշողության (NVM) տեխնոլոգիա է, որը համատեղ մշակվել է Intel- ի և Micron Technology- ի կողմից: Այն հայտարարվել է 2015-ի հուլիսին և 2017-ի ապրիլից մատչելի է Optane (Intel) ապրանքանիշի ներքո բաց շուկայում: Բիթի պահուստը հիմնված է զանգվածային դիմադրության փոփոխության վրա, զուգահեռաբար տեղադրվող տվյալների հասանելի ցանցի միմյանց հետ հավաքվող ցանցի հետ: Սկզբնական գները պակաս են, քան դինամիկ պատահական հասանելիության հիշողությունից (DRAM), բայց ավելին են, քան ֆլեշ հիշողությունից:

Virgin Media Two:

Virgin Media Two- ը , որը կոչվում է նաև Virgin Two , իռլանդական ազատ հեռուստաալիք է, որը գործում է Virgin Media Television- ի կողմից:

Virgin Media Two:

Virgin Media Two- ը , որը կոչվում է նաև Virgin Two , իռլանդական ազատ հեռուստաալիք է, որը գործում է Virgin Media Television- ի կողմից:

3e Escadre de Chasse:

3 e Escadre de Chasse 3 e EC կամ 3-րդ մարտական ​​թևը Ֆրանսիայի օդատիեզերական ուժերի կործանիչ բրիգադի մարտական ​​կազմավորում է:

No comments:

Post a Comment

Authoritarian socialism, Conservatism, Conservatism

Ավտորիտար սոցիալիզմ Ավտորիտար սոցիալիզմը կամ վերևից սոցիալիզմը տնտեսական և քաղաքական համակարգ է, որը սատարում է սոցիալիստական ​​տնտես...